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“二次元”人的自我救赎——也谈明日“方舟”
2020-12-16 [77903]

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四川快乐12手机版官网首页|今天中午12点左右,在没有预告片,也没有任何约束的情况下,突然说在IOS平台对公众开放买票,打算下个月上线。相对于MoMo发布的公告,游戏官方过于严格的时候,已经快下午两点了,而我重新加入的所有涉及ACG或者手游的QQ群,都在一定程度上谈到了明天方舟IOS端对公众开放购票的事实。有必要告诉这个游戏,第一次发布是在2017年,然后很难跟上18年的版本号。当时虽然有相当不错的玩家期望值,但因为上线时间还远,甚至被玩家称为轮回方舟。

我在起草自己的题目的时候,也思考了很久,这个双引号明天要不要上。但是白屁就是白屁,游戏本身显然可以做的很好。自从2013年国内游戏厂商推出代理《神女触》和《扩散性百万亚瑟王》以来,国内的二级手游发展缓慢,7年了,没有一个想从玩家身上赚钱的游戏厂商会轻视艺术的重要性,虽然方舟是著名的小厂,但是对比他在业内透露的一些人物和UI界面设计,不言而喻是战无不胜显然是很难遇到敌人的。

当然不可能用一两个可爱的皮囊就把玩家牵着鼻子走。至少从半年前参加拥堵测试的部分玩家发布的视频来看,还处于起步阶段的《明日方舟》的可玩性比市面上现有游戏处于更高的水平。毫无疑问,这是游戏赢得玩家青睐的最重要原因之一。虽然标题已经触动了别人家的人气,我也想在后面对《明日方舟》做太多评价,但是方舟涉及到游戏玩家的不道德让我想起了之前紧接着《白蛇:因缘》又发生的故事。

《白蛇:因缘》,2019年1月11日上映,上映39天,最终以票房4.4亿结束,票房双丰收。然而《白蛇:因缘》在下架后三天赢得票房,意味着4150万。

《白蛇:因缘》从4150万到44000万再次发生的故事,无数人写过无数遍,早就知道了。优秀的作品能引起观众的共鸣,听起来像童话,但显然这样的童话对我们来说肯定还有更多。我不在乎什么时候开始的。

第二个元素,一个原本归于我这种普通人的词汇,在车站不知不觉的成为了首都的聚光灯,出现在了时代的大舞台上的BLACKPINK。对于不愉快的事情得到资本的反对,应该不是一种双重的快乐,但是事情的发展总会和想象的结果背道而驰。

完全大力发展二次元,保持实时加重是行业对IP的疯狂。所以在二次文化成长最残酷的时期,我们看到了无数的换肤手游,无数的盗版牌照;抄袭依然被唾骂,就像长期经营者一样。就算没有好的IP,只要随便抽几个女生,随意制造一些阻力机制,再怎么磨,再怎么硬,都能成功上线,玩家也不会为爱情买单。

这才是很多二手手游制作团队真正的心理苦。这是ACGN粉丝讨厌的二次元吗?似乎不是。

如果说游戏《明日方舟》和动画电影《白蛇:因四川快乐12手机版官网首页缘》有什么相似之处的话,大概就是两者的制作团队都是真心对待自己的作品,真心对待自己的观众,所以不会得到观众和玩家的认可和系统。属于亚文化的ACGN爱好者,虽然不是被迫吸引眼球,但还是希望向主流证明自己的品味。我们不为真正的好东西买单,而不是完全去感受和爱人。

韩寒在《像少年啦狂奔》写道,未来总会有光明的一天。毕竟,属于我们的方舟的开启,不会比明天更近。

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