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四川快乐12手机版官网|时隔八年 这次的《镜之边缘2》销量和口碑都没了
2020-12-07 [63979]

八年前,一款名为《镜之边缘》的游戏在各个平台上发售。 因为游戏使用了第一人称跑酷的精致玩法和反乌托邦的背景故事,发售时称赞了游戏。

但是,赞扬是值得称赞的。 为了允许以游戏为题材,一群参加者注定要与枪球的十分之一作对,游戏三个月只卖了将近一百万人。 销售额很感人,但从题材上领先业界,EA自然不惜这个IP。 2010年EA工作室在IOS平台上发售同名的跑步游戏,游戏内容变更为横向画面操作者,失去自己的魅力,被遗忘的人当然很少。

但这样的游戏引起了移动端奔跑的酷波,但大家玩游戏的不是《镜之边缘》。 前作的不温不火,甚至在跨平台结束后EA几乎没有结束这个游戏。 8年过去了,E3上多次登场的《镜之边缘:催化剂》也于2016年6月发售。 游戏的核心玩法很酷,但催化剂没有在沿袭前制作电视剧,而是再次描写了在女主Faith发生的故事。

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与以往不同,《镜之边缘:催化剂》发售后并不像很多玩家期待的那样。 匆忙的故事结局不能防止你突然通关第一周,主线太短,BOSS战非常简单,玩家感受不到困难的通关喜悦。 以前主线的电视剧不太广,但在菲斯救姐姐的故事中,玩家总之在艰难的老板战中结束电视剧后,还没有留下意义的感觉。

在不仅流行短剧,而且流行对外开放世界游戏的今天,本来就缺少战斗场景的《镜之边缘》,续集中自然想让游戏向对外开放世界的方向发展,但毕竟违背了人的意愿,给小编印象最深的是其一伙橘子的完走。 作为对外开放世界游戏,《镜之边缘:催化剂》中的要素(芯片、脆弱性收集)几乎足以提升这种对外开放世界。 与上几点相比,游戏的画质还是很俗气。 在EA的奶油引擎下,在未来的城市,像春哥一样宽的女主(大部分时间都是看脸)在夕阳下跳下来,游戏的远景违背了人的意愿,但近景环境光的图形效果毕竟充分养成了。

运营时,游戏也可以避免流畅地废弃帧。 游戏本身不俗,但同等价位的优秀作品层出不穷(黑魂3,神海4…),西红柿橘子平台的网速受阻,游戏销量也不悲观。 至今为止,即使IGN的粉丝评论(亮点太少,沮丧太多),毕竟也不会压倒很多玩家吧。 最后的小编提案:除非特别讨厌这种类型,否则不要提案。

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